htechA



مرحله ۱) ویرایشگر PyCharm را باز کنید. صفحه مقدماتی برای PyCharm را می توانید مشاهده کنید. برای ایجاد یک پروژه جدید ، بر روی Create New Project” کلیک کنید.

 

مرحله ۲) نیاز به انتخاب یک مکان دارید.

۱- می توانید مکانی که می خواهید پروژه ایجاد شود را انتخاب کنید. اگر نمی خواهید مکان را از آن جایی که هست تغییر دهید، حداقل نام را از ” untitled” به چیزی با معنی دیگر عوض کنید ، مانند FirstProject”.

۲- PyCharm باید مفسر Python را که قبلا نصب کردید پیدا کرده باشد.

۳- روی دکمه Create” کلیک کنید.

 

مرحله ۳) اکنون به منوی File” بروید و New” را انتخاب کنید. بعد ، File Python” را انتخاب کنید.

ادامه مطلب.


کد زیر را در نظر بگیرید:

def main():

print hello world!”

print Guru99”

در اینجا ما دو قطعه از چاپ را داریم که یکی در یک تابع اصلی تعریف شده است که hello world” و دیگری مستقل است که Guru99” را چاپ می کند. وقتی تابع ()main را اجرا می کنید :

  • فقط Guru99” چاپ می شود
  • و از کد ” hello world” خبری نیست.

زیرا تابع فراخوانی”if__name __ ==” __main__ را اعلام نکردیم.

  • هنگامی که مترجم پایتون یک سورس فایل را بخواند ، تمام کدهای موجود در آن را اجرا می کند.
  • وقتی پایتون ” source file” را به عنوان برنامه اصلی اجرا می کند ، متغیر ویژه (__name__) را برای داشتن یک مقدار (__main__”) تعیین می کند.
  • هنگامی که شما تابع main را اجرا می کنید ، آنگاه عبارت if” را می خواند و بررسی می کند که آیا __name__ برابر است با __main__ یا نه.
  • در پایتون if__name __ ==” __main__ به شما امکان می دهد فایل های پایتون را به صورت ماژول های قابل استفاده مجدد یا برنامه های مستقل اجرا کنید.

مانند C ، پایتون از == برای مقایسه while = for استفاده می کند. مترجم پایتون از دو روش تابع main را استفاده می کند

  • import: نام فایل ماژول = __name__

false statement== if و اسکریپت در __main__ اجرا نمی شود

  • اجرای مستقیم: __ main __ =__ name __

اگر true == statement if و اسکریپت در _main___ اجرا می شود

  • بنابراین وقتی کد اجرا شد ، نام ماژول را با if” بررسی می کند.

مهم است که بعد از تعریف تابع main (تابع اصلی)، کد را با if__name __ == __main__” فراخوانی کنید و سپس آن را اجرا کنید ، فقط در این صورت خروجی hello world” را در کنسول برنامه نویسی مطابق شکل زیر دریافت خواهید کرد.

ادامه مطلب.

 


متغیر پایتون یک مکان حافظه رزرو شده برای ذخیره مقادیر است. به عبارت دیگر ، یک متغیر در یک برنامه پایتون داده ها را برای پردازش به کامپیوتر می دهد.

هر متغیر در پایتون نوع داده یا datatype دارد. انواع داده های مختلف در پایتون عبارتند از: Numbers ، List ، Tuple ، Strings ، Dictionary و غیره. متغیرها را می توان با هر اسم یا حروف الفبا مانند a، aa، abc و غیره بیان کرد.

در این آموزش ، موارد زیر را یاد خواهیم گرفت:

نحوه تعریف و استفاده از متغیر

به مثال زیر توجه کنید. متغیر a” را تعریف می کنیم و آن را چاپ می کنیم.

a=100

print a

تعریف مجدد متغیر

می توانید متغیر را دوباره تعریف کنید حتی پس از آنکه یک بار تعریف کردید.

در اینجا متغیر را مقدار دهی اولیه f = 0 کردیم.

بعدا متغیر f را به مقدار guru99” تغییر می دهیم.

ادامه مطلب.


تبلیغات

آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها

مشاوره رایگان و برنامه ریزی کنکور بلاگ من دانلود تازه ترین تصاویر و فیلم شاداب چون بهار مرکز تخصصی زیبایی و آرایشی بانوان در تهران آشپزی اسلامی جدیدترین بک گراند |پی اس دی آتلیه بهترین سایت ها و برترین سایت های ایرانی نمایندگی رسمی فروش خدمات تعمیر کولر گازی اسپلیت در شیراز - عظیمی عکاسی از دیدگاهی متفاوت